flutter 生命周期

简述生命周期

  • initState:state 创建初始化时调用,表示 state 将和一个 BuildContext 产生关联,需要注意的是此时 BuildContext 还没有完全加载完成,如果需要获取 BuildContext 及监听第一次 build 完成可以在下面回调中获取
     widgetsBinding = WidgetsBinding.instance;
     widgetsBinding.addPostFrameCallback((callback){
       print("addPostFrameCallback be invoke");
     });
    
  • didChangeDependencies:在 initState() 之后调⽤,当 State 对象的依赖关系发⽣变化时,该⽅法被调⽤,初始化时也会调⽤。
  • deactivate:当 state 暂时在视图树种移除时被调用,页面切换时也会调用。
  • dispose:state 销毁时调用,在调用此方法之前会先调用 deactivate()。
  • didUpdateWidget:当 widget 状态发生变化时调用。

生命周期阶段

flutter 生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁。

  • 初始化阶段

    • 对应执行构造方法和 initState 时候
  • 状态变化阶段

    • 开新的 widget 或者调用 setState 方法的时候
  • 销毁阶段

    • deactivate 和 dispose

生命周期阶段执行的函数

  • initState
    • 调用次数:1 次
    • 插入渲染树时调用,只调用一次,widget 创建执行的第一个方法,这里可以做一些初始化工作,比如初始化 State 的变量。
  • didChangeDependencies
    • 调用次数:多次
      • 初始化时,在 initState()之后立刻调用
      • 当依赖的 InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
      • 实测在组件可见状态变化的时候会调用
  • build
    • 调用次数:多次
      • 初始化之后开始绘制界面
      • setState 触发的时候会
  • didUpdateWidget
    • 调用次数:多次
    • 组件状态改变时候调用
  • deactivate
    • 当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调,会在 dispose 之前调用。
    • 页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose
  • dispose
    • 调用次数:1 次
    • 当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
  • reassemble
    • 在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在 Release 模式下永远不会被调用

App 生命周期

通过WidgetsBindingObserverdidChangeAppLifecycleState来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。

  • resumed
    • 可见并能响应用户的输入,同安卓的 onResume
  • inactive
    • 处在并不活动状态,无法处理用户响应,同安卓的 onPause
  • paused
    • 不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中,同安卓的 onStop

下面是生命周期:

  • 初次打开 widget 时,不执行 AppLifecycleState 的回调;
  • 按 home 键或 Power 键, AppLifecycleState inactive---->AppLifecycleState pause
  • 从后台到前台:AppLifecycleState inactive--->ApplifecycleState resumed
  • back 键退出应用: AppLifecycleState inactive--->AppLifecycleState paused
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贡献者: 郑壮