事件循环(event-loop)是什么?

同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。

总方针是先同步再异步,异步中先微任务,在宏任务。 macro-task(宏任务):setTimeout,setInterval micro-task(微任务):Promise.then/catch,process.nextTick

event loop 和 渲染的关系

https://juejin.cn/post/6998154127763046437

流程

1.从任务队列中取出一个宏任务并执行。

2.检查微任务队列,执行并清空微任务队列,如果在微任务的执行中又加入了新的微任务,也会在这一步一起执行。

3.进入更新渲染阶段,判断是否需要渲染,这里有一个 rendering opportunity 的概念,也就是说不一定每一轮 event loop 都会对应一次浏览 器渲染,要根据屏幕刷新率、页面性能、页面是否在后台运行来共同决定,通常来说这个渲染间隔是固定的。(所以多个 task 很可能在一次渲染之间执行)

4.浏览器会尽可能的保持帧率稳定,例如页面性能无法维持 60fps(每 16.66ms 渲染一次)的话,那么浏览器就会选择 30fps 的更新速率,而不是偶尔丢帧。

如果满足以下条件,也会跳过渲染:

浏览器判断更新渲染不会带来视觉上的改变。

map of animation frame callbacks 为空,也就是帧动画回调为空,可以通过 requestAnimationFrame 来请求帧动画。

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贡献者: 郑壮